カテゴリー
category_fr

modélisation 3D

Qu’est-ce que la modélisation 3D?

La modélisation 3D est une technique d’infographie qui permet de créer une représentation en 3D d’un objet ou d’une surface quelconque.

Le créateur (modélisateur) utilise un logiciel spécial pour manipuler des points (appelés sommets) dans l’espace virtuel afin de former un maillage. Les objets sont formés par plusieurs sommets.

Ces objets 3D peuvent être générés automatiquement ou créés manuellement en déformant le maillage ou en manipulant les sommets d’une autre manière.

Des reconstructions en 3D peuvent également être créées à partir de données provenant d’images médicales de tomodensitométrie (norme DICOM), en découpant les coupes transversales à visualiser, en codant les organes par couleur, puis en produisant les données pour la création de modèles.

Utilisations de la modélisation 3D

Les modèles 3D sont utilisés dans divers médias, notamment les jeux vidéo, le cinéma, l’architecture, l’illustration, l’ingénierie et la publicité commerciale.

Les modélisateurs commencent le processus de modélisation 3D avec des formes géométriques telles que des cylindres, des cubes et des sphères.

Cette géométrie de base est utilisée pour travailler jusqu’à ce qu’une représentation numérique 3D complexe et précise de l’objet soit créée.

La modélisation 3D est un processus essentiel pour l’animation de personnages et les effets spéciaux, car elle génère des objets numériques qui peuvent être utilisés dans l’animation.

Principe de la modélisation 3D

La modélisation 3D fait appel à différentes techniques. La modélisation polygonale, la sculpture 3D et la numérisation 3D en sont des exemples typiques.

En résumé, la modélisation consiste à créer un objet numérique volumétrique en reliant des points pour créer des surfaces.

Le cœur du modèle est le maillage, qui est représenté comme une collection de points dans l’espace.

Les sommets sont placés sur une grille 3D et assemblés sous forme de formes polygonales (généralement des triangles ou des quadrilatères).

Chaque point ou sommet a sa propre position sur la grille et la surface de l’objet est générée en joignant ces points à la forme.

Les modèles peuvent être transférés vers d’autres logiciels pour être utilisés dans des jeux ou des films. Cependant, certains programmes de modélisation 3D peuvent créer des images 2D à l’aide d’un processus appelé “rendu 3D”.

Les techniques de rendu utilisent des algorithmes spéciaux et sont idéales pour créer des scènes réalistes.

Équipement nécessaire à la modélisation 3D

La modélisation 3D nécessite deux équipements principaux : un PC et un logiciel d’infographie.

La modélisation 3D sollicitant fortement l’ordinateur, ce dernier doit avoir des spécifications élevées. Plus précisément, il est essentiel de disposer d’un PC doté d’une unité centrale, d’un processeur graphique et d’une mémoire améliorés.

L’unité centrale est essentielle pour augmenter la vitesse du travail de modélisation 3D et de l’encodage vidéo. Vous avez besoin d’une unité centrale de haute qualité avec au moins 4 cœurs et 8 threads, par exemple, pour travailler confortablement. Le GPU est également un élément important qui effectue des calculs dans l’ajustement de l’ombrage, le traitement des couleurs et le traitement des effets des modèles, vous devez donc préparer un GPU haut de gamme parmi les produits de différents fabricants. En ce qui concerne la mémoire, la modélisation 3D consomme beaucoup de capacité de mémoire, préparez donc au moins 8 Go, de préférence 16 Go ou plus.

En ce qui concerne les logiciels de synthèse, il est conseillé de choisir un produit qui répond à vos besoins en fonction de votre application. Si vous commencez par la modélisation, un logiciel de modélisation spécialisé peut vous être recommandé ; si vous voulez tout faire, de la modélisation 3D à l’animation, vous devez choisir un produit intégré doté de toutes les fonctions.

Modélisation 3D des os

Les os sont un élément important dans l’animation 3DCG. Comme leur nom l’indique, les os sont des arêtes, qui sont définies comme des points mobiles dans la modélisation 3D.

Lors du déplacement d’un modèle modélisé en 3D, les os sont manipulés pour obtenir le mouvement souhaité. Les os sont interconnectés, de sorte que lorsque vous déplacez un os, les os connectés se déplacent également automatiquement pour obtenir un mouvement naturel. Cela permet d’exprimer des mouvements naturels sans avoir à manipuler tous les points mobiles pendant l’animation, ce qui facilite la création d’animations.

Les os sont placés au centre du modèle 3D afin que le modèle 3D se comporte de manière naturelle. En général, il est préférable de placer les os de manière à ce que le mouvement change à ces positions, comme les articulations humaines, afin de créer des expressions naturelles.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です