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Tarjetas de Interfaz Vme

¿Qué es una Tarjeta de interfaz VME?

Las tarjetas de interfaz VME (Versa Module Europe) se desarrollaron como placas que utilizan el bus VME, un bus para CPU.

El bus VME utilizado en las tarjetas VME se desarrolló originalmente para la serie 68000 de CPU Motorola, y posteriormente fue adoptado como norma técnica mundial por la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional) y Posteriormente fue adoptado como norma técnica por la CEI (Comisión Electrotécnica Internacional) y el IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos: organización de normalización en los campos eléctrico e informático).

Actualmente se utiliza como bus estándar para CPU de 64 bits, además de para CPU de 16 y 32 bits.

Usos de las Tarjetas de Interfaz VME

Una tarjeta VME tiene 9 ó 20 conectores VME en la tarjeta base, la base a la que se conectan varias tarjetas VME. Esta tarjeta base se denomina placa backplane VME o chasis backplane VME, y su material y tamaño también se determinan para mantener su rendimiento y calidad.

La tarjeta base VME es muy importante porque conecta eléctrica y estructuralmente varias placas VME, a través de las cuales se transmiten y reciben los datos.

Principio de las Tarjetas de Interfaz VME

La transmisión de datos utilizada en las tarjetas de interfaz VME se basa en el método de interbloqueo asíncrono. Esto difiere del método en el que los datos se transmiten y reciben de forma sincrónica con el reloj del sistema.

En respuesta a una transferencia de datos del lado maestro, éste repite la transmisión de datos y no completa el ciclo de transferencia de datos hasta que el lado esclavo devuelve una señal de acuse de recibo que indica que la recepción de datos se ha completado. Como los datos pueden enviarse y recibirse según la temporización del dispositivo esclavo, esta especificación es ventajosa y fácil de diseñar para dispositivos periféricos que no tienen suficiente velocidad de transferencia.

Sin embargo, hay que evitar que el ciclo de transferencia del maestro continúe indefinidamente. Por esta razón, el bus VME implementa una función de tiempo de espera, que también tiene en cuenta la posibilidad de colisiones de datos entre dispositivos en el bus VME.

Los módulos de arbitraje se definen como módulos funcionales dedicados para detectar colisiones y reaccionar ante ellas, y siempre están presentes en los sistemas de bus VME. Se han definido dos métodos para detectar colisiones y reaccionar ante ellas. Se trata del método round-robin y del método de prioridad. El método que se adopte dependerá de la aplicación y de las características del sistema.

1. Método Round-Robin

El método round-robin significa que cada dispositivo del bus VME se asigna secuencialmente en función del número que tenga asignado. Por ejemplo, si hay dispositivos A, B y C, la primera ronda es A, B y C, la segunda ronda es B, C y A, la tercera ronda es C, A y B, y así sucesivamente.

2. Sistema de Prioridad

El método de prioridad es un método para decidir qué dispositivo tiene prioridad en caso de colisión basado en un orden de prioridad fijo para cada dispositivo.

Más Información sobre Tarjetas de Interfaz VME

1. Bus

Los buses mencionados en la descripción anterior son circuitos que transmiten datos y señales dentro de un ordenador. Dentro del ordenador, la CPU, la memoria, los dispositivos de E/S y otros dispositivos están conectados por un bus común.

Hay un bus de dirección para transmitir señales de dirección de memoria y un bus de datos para la transferencia de datos entre la CPU y la memoria y los dispositivos IO. También hay un bus de control para controlar estos dos buses. El bus de control es responsable de controlar el tiempo en el que el bus de direcciones y el bus de datos realizan realmente la entrada/salida, etc.

2. Estándares de Bus

El estándar al principio del desarrollo era un estándar de bus de 16 bits para que cupiera en el conector Eurocard. Las ampliaciones posteriores han dado como resultado que el VME64 actual tenga un estándar de bus de 64 bits y un estándar de bus de 32 bits.

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